Hugin – Orientamento immagini

In questo tutorial analizzeremo la modalità principale con cui hugin modifica le singole immagini per creare delle foto panoramiche. Per chi non conoscesse hugin rimando al tutorial Creazione immagini ad altissima risoluzione.
Quando prendiamo le immagini che combineremo successivamente con hugin ruotiamo la machhina fotografica sui tre assi x,y,z e ogni foto che scattiamo rappresenta una porzione/fetta differente del mondo che ci circonda. E’ come se noi e la nostra fotocamera fossimo al centro di una sfera e ogni fotogramma rappresenta la proiezione di un pezzetto di questa sfera sul nostro sensore/rullino. Per combinare tutti i nostri scatti hugin li modifica e li ruota sui tre assi x,y,z per farli combaciare perfettamente. L’origine dei tre assi è la nostra macchina fotografica e non il centro delle singole fotografie. Per capire meglio questo concetto guardiamo un esempio concreto. Apriamo hugin ed aggiungiamo un’immagine.

All’interno del tab Immagini possiamo vedere che ogni immagine ha tre parametri associati: yaw, pitch e roll. Prendendo come punto di riferimento il centro dell’immagine che verrà creata, questi tre valori rappresenteranno lo spostamento in gradi dal punto di riferimento delle singole immagini. Per visualizzare questo concetto apriamo la finestra di anteprima e proviamo a modificare questi tre valori guardando come questo modifica la nostra immagine.

 


yaw=0, pitch=0, roll=0


yaw=+-20, pitch=0, roll=0


yaw=0, pitch=+-15, roll=0


yaw=0, pitch=0, roll=+-20

L’orientamento apparente non dipende solamente dai valori assoluti di yaw, pitch e roll ma anche dall’angolo di campo (focale utilizzata) di ogni singola immagine. Se cambiamo l’orientamento ad esempio di 5 gradi di un immagine ripresa con un grandangolo, lo spostamento relativo all’immagine stessa sarà relativamente piccolo, mentre gli stessi 5 gradi applicati ad un’immagine ripresa con un teleobiettivo produrranno uno spostamento relativo molto più grande.
E’ quindi importantissimo controllare che il paramentro relativo alla focale utilizzata/angolo di campo sia corretto. Questo parametro si trova nel tab “Fotocamera e Ottica” e spesso è presente nei dati EXIF dell’immagine e quindi compilato automaticamente.
Una volta compreso come hugin orienta le immagini per farle sovrapporre, possiamo intervenire per modificare l’immagine finale. Hugin prende sempre un’immagine come riferimento e orienta tutte le altre per farle sovrapporre. Possiamo definire l’immagine di riferimento selezionando l’immagine voluta e premendo sul pulsante “Ancora la posizione di questa immagine”. Da questo momento in poi hugin manterrà yaw, pitch e roll di questa immagine fissi e modificherà quelli di tutte le altre. A questo punto possiamo modificare yaw, pitch e roll di questa immagine e riottimizzare le altre ottenendo diversi “punti di vista” della nostra immagine finale.
La modifica dei paramentri yaw, pitch e roll può essere fatta manualmente inserendo i valori desiderati negli appositi campi oppure può essere fatta modificandoli in maniera visuale tramite il bottone “Regola il punto di ancoraggio”. Il punto di ancoraggio rappresenta infatti il punto centrale della nostra immagine finale. Modificandolo si modificano anche i valori di yaw e pitch. Dopo ogni modifica è sufficiente riottimizzare l’immagine e guardare il risultato nella finestra di Anteprima.
Prendiamo ad esempio un immagine formata da 9 diversi frame. Ancoriamo l’immagine in basso a destra e guardiamo come il risultato finale cambia modificando i parametri di yaw, pitch e roll di questa immagine.
Con yaw=0, pitch=0 e roll=0 l’immagine che abbiamo ancorato (quella in basso a destra) farà da riferimento per l’immagine finale e sarà quindi “il centro” di questa immagine

Modificando invece questi tre valori possiamo riportare l’immagine finale in una prospettiva più “corretta”.


yaw=0, pitch=0, roll=0

yaw=20, pitch=-10, roll=-5

 

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